Survei Analisis Kebutuhan: Pengembangan Modul Pembelajaran STEAM Berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Tunarungu

Total Responden: 50

Demographic Data

Kota

Menampilkan 0 data

Peran

  • Guru Kelas Inklusif
    25 (50.0%)
  • Guru Pendidikan Khusus
    25 (50.0%)

Lama Mengajar

  • < 1 tahun
    14 (28.0%)
  • 1–5 tahun
    17 (34.0%)
  • > 10 tahun
    13 (26.0%)
  • 6–10 tahun
    6 (12.0%)

Apakah Anda pernah mengajar siswa tunarungu?

  • Tidak
    37 (74.0%)
  • Ya
    13 (26.0%)

Item Demographic Data

Item Demographic Data N %
Peran
Guru Kelas Inklusif 25 50.0
Guru Pendidikan Khusus 25 50.0
Lama Mengajar
1–5 tahun 17 34.0
6–10 tahun 6 12.0
< 1 tahun 14 28.0
> 10 tahun 13 26.0
Apakah Anda pernah mengajar siswa tunarungu?
Tidak 37 74.0
Ya 13 26.0

Survei Analisis Kebutuhan: Pengembangan Modul Pembelajaran STEAM Berbasis Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Tunarungu based on demographic characteristics

Demographic Characteristics M (Mean) SD F Sig. (P)
Peran 1.882 0.176
Guru Kelas Inklusif 156.92 15.532
Guru Pendidikan Khusus 151.76 10.600
Lama Mengajar 1.003 0.400
1–5 tahun 151.00 13.811
6–10 tahun 151.67 8.430
< 1 tahun 155.07 16.927
> 10 tahun 159.15 9.771
Apakah Anda pernah mengajar siswa tunarungu? 2.731 0.105
Tidak 152.51 13.646
Ya 159.54 11.695
* Catatan: Nilai P (*) menandakan perhitungan signifikansi memerlukan software statistik khusus. Jika angka P muncul, itu adalah estimasi. Nilai F dihitung menggunakan metode One-Way ANOVA.

Deskripsi Analisis (Grafik)

1. Siswa tunarungu mengalami kesulitan memahami konsep matematika yang abstrak

Mean: 2.6 Manner: Negative
Skor 1 2%
Skor 2 10%
Skor 3 40%
Skor 4 42%
Skor 5 6%

2. Hambatan bahasa sangat mempengaruhi pembelajaran numerasi

Mean: 2.22 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 2%
Skor 3 26%
Skor 4 64%
Skor 5 8%

3. Siswa membutuhkan pendekatan pembelajaran berbasis visual

Mean: 3.98 Manner: Positive
Skor 1 4%
Skor 2 0%
Skor 3 18%
Skor 4 50%
Skor 5 28%

4. Motivasi belajar matematika siswa tunarungu masih rendah

Mean: 3.04 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 32%
Skor 3 48%
Skor 4 12%
Skor 5 8%

5. Kelas inklusif belum sepenuhnya mendukung kebutuhan siswa tunarungu

Mean: 2.5 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 18%
Skor 3 24%
Skor 4 48%
Skor 5 10%

6. Metode pembelajaran saat ini belum efektif untuk siswa tunarungu

Mean: 2.46 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 8%
Skor 3 32%
Skor 4 58%
Skor 5 2%

7. Materi pembelajaran belum disesuaikan dengan kebutuhan siswa

Mean: 2.5 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 16%
Skor 3 22%
Skor 4 58%
Skor 5 4%

8. Dibutuhkan modul pembelajaran berbasis STEAM yang terstruktur

Mean: 4.14 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 16%
Skor 4 54%
Skor 5 30%

9. Desain pembelajaran perlu lebih interaktif dan visual

Mean: 4.32 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 10%
Skor 4 48%
Skor 5 42%

10. Pembelajaran diferensiasi sangat diperlukan di kelas inklusif

Mean: 4.12 Manner: Positive
Skor 1 2%
Skor 2 0%
Skor 3 10%
Skor 4 60%
Skor 5 28%

11. Siswa mengalami kesulitan dalam konsep numerasi dasar

Mean: 2.86 Manner: Negative
Skor 1 2%
Skor 2 30%
Skor 3 30%
Skor 4 28%
Skor 5 10%

12. Representasi visual membantu pemahaman numerasi

Mean: 4.32 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 8%
Skor 4 52%
Skor 5 40%

13. Pendekatan STEAM dapat meningkatkan pembelajaran numerasi

Mean: 3.94 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 28%
Skor 4 50%
Skor 5 22%

14. Pembelajaran kontekstual lebih efektif dibandingkan abstrak

Mean: 3.9 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 2%
Skor 3 30%
Skor 4 44%
Skor 5 24%

15. Pembelajaran lintas disiplin meningkatkan keterlibatan siswa

Mean: 3.96 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 20%
Skor 4 64%
Skor 5 16%

16. Teknologi AI dapat meningkatkan pembelajaran siswa tunarungu

Mean: 4 Manner: Positive
Skor 1 2%
Skor 2 2%
Skor 3 20%
Skor 4 46%
Skor 5 30%

17. Guru siap menggunakan AI dalam pembelajaran

Mean: 3.96 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 2%
Skor 3 16%
Skor 4 66%
Skor 5 16%

18. Sekolah memiliki infrastruktur teknologi yang memadai

Mean: 3.56 Manner: Positive
Skor 1 6%
Skor 2 8%
Skor 3 30%
Skor 4 36%
Skor 5 20%

19. AI dapat membantu komunikasi (misalnya speech-to-text)

Mean: 4.08 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 6%
Skor 3 8%
Skor 4 58%
Skor 5 28%

20. AI dapat mempersonalisasi pembelajaran secara efektif

Mean: 4.12 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 12%
Skor 4 64%
Skor 5 24%

21. Teknologi bantu sangat penting dalam pembelajaran inklusif

Mean: 4.28 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 8%
Skor 4 56%
Skor 5 36%

22. Teknologi bantu yang ada belum dimanfaatkan secara optimal

Mean: 2.36 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 16%
Skor 3 24%
Skor 4 40%
Skor 5 20%

23. Sekolah masih kekurangan akses terhadap teknologi bantu

Mean: 2.4 Manner: Negative
Skor 1 0%
Skor 2 20%
Skor 3 12%
Skor 4 56%
Skor 5 12%

24. Teknologi dapat meningkatkan aksesibilitas pembelajaran numerasi

Mean: 4.2 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 8%
Skor 4 64%
Skor 5 28%

25. Guru membutuhkan pelatihan dalam penggunaan teknologi bantu

Mean: 4.1 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 10%
Skor 3 10%
Skor 4 40%
Skor 5 40%

26. Diperlukan modul STEAM berbasis AI yang terstruktur

Mean: 4.2 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 18%
Skor 4 44%
Skor 5 38%

27. Modul harus berbasis visual dan interaktif

Mean: 4.28 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 8%
Skor 4 56%
Skor 5 36%

28. Modul perlu mengintegrasikan teknologi bantu

Mean: 4.18 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 8%
Skor 4 66%
Skor 5 26%

29. Modul harus memiliki fitur pembelajaran adaptif

Mean: 4.14 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 10%
Skor 4 66%
Skor 5 24%

30. Modul harus memiliki sistem evaluasi yang aksesibel

Mean: 4.2 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 10%
Skor 4 60%
Skor 5 30%

31. Materi pembelajaran visual merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.94 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 16%
Skor 5 2%
Skor 6 54%
Skor 7 28%

32. Alat pembelajaran berbasis AI merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.14 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 48%
Skor 5 8%
Skor 6 26%
Skor 7 18%

33. Teknologi bantu merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.66 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 2%
Skor 4 20%
Skor 5 4%
Skor 6 58%
Skor 7 16%

34. Pelatihan guru merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 6.04 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 12%
Skor 5 4%
Skor 6 52%
Skor 7 32%

35. Kurikulum berbasis STEAM merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.38 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 34%
Skor 5 10%
Skor 6 40%
Skor 7 16%

36. Sistem pembelajaran adaptif merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.7 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 16%
Skor 5 14%
Skor 6 54%
Skor 7 16%

37. Asesmen yang aksesibel merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.72 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 22%
Skor 5 6%
Skor 6 50%
Skor 7 22%

38. Desain pembelajaran inklusif merupakan yang paling dibutuhkan pada kelas inklusi dengan siswa tunarungu didalamnya

Mean: 5.84 Manner: Positive
Skor 1 0%
Skor 2 0%
Skor 3 0%
Skor 4 16%
Skor 5 2%
Skor 6 64%
Skor 7 18%